| AN010 - Display HD44780 compatibili con Arduino |
IntroduzioneI display compatibili HD44780 sono diventati ormai uno standard ed è molto facile trovare in rete la documentazione necessaria ed esempi per l'uso di questo tipo di display LCD a caratteri. Questo articolo spiegherà brevemente i vantaggi della libreria open-source LiquidCrystal, come configurarla ed impiegarla e come collegare i tuoi display ad Arduino.
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- LiquidCrystal() La libreria viene fornita insieme all'ambiente di sviluppo per Arduino, quindi è già pronta per l'uso e non richiede alcuna ulteriore installazione. Di seguito vedremo lo schema di collegamento proposto per l'uso della libreria e del display ed infine un piccolo codice di esempio. |
Schema di collegamento
Il seguente schema mostra il collegamento tra un display ed Arduino:
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| Schema di collegamento Arduino con display | Pinout di un display LCD a caratteri (vedi datasheet) |
I collegamenti necessari sono i seguenti:
- alimentazione: VDD (+5V), VSS (GND)
- regolazione contrasto: V0 (trimmer 10K fra VDD e VSS)
- linee di controllo: RS, R/W, E (GND)
- linee dati: DB4, DB5, DB6, DB7 (DB0, DB1, DB2, DB3 non connessi).
Questa configurazione impiega il minor numero possibile di collegamenti perchè sfrutta solo 4 linee dati (il dato a 8 bit viene multiplexato su due trasferimenti da 4 bit) e risulta quindi il più impiegato. La libreria LiquidCrystal per Arduino gestisce automaticamente questa configurazione.
Codice di esempio
Le operazioni di base per l'utilizzo della libreria LiquidCrystal per Arduino sono le seguenti:
- inizializzazione libreria e configurazione pin utilizzati su Arduino
- configurazione tipo di display (16x2, 16x4, 20x2, 20x4)
- impostazione posizione del cursore su display
- stampa del testo su display
Il semplice codice riportato di seguito configura la libreria LiquidCrystal per lavorare con un display 16x2 (16 caratteri su 2 righe) stampando la stringa "Hello" a partire dal primo carattere della prima riga e la stringa "World!" a partire dal primo carattere della seconda riga:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Hello");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("World!");
Con la libreria vengono distribuiti anche alcuni esempi da provare e da cui trarre spunto. Il codice riportato sopra può essere un buon punto di partenza, ma vale la pena di consultare anche qualche altro esempio per valutare le potenzialità della libreria LiquidCrystal.
Realizzazione di un display LCD con keypad
Il sito www.adrirobot.it presenta una interessante introduzione all'uso dei display LCD con Arduino.
Adriano Gandolfo riporta nelle sue pagine la descrizione completa di una realizzazione di display LCD con keypad, corredando il tutto con foto e filmati.
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Link e riferimenti
| - Shop online display LCD - Realizzazione di un display LCD con keypad - Pagina ufficiale LiquidCrystal Library - Tutorial LiquidCrystal Library - Sito ufficiale Arduino |
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